霞と側杖を食らう

ほしいものです。なにかいただけるとしあわせです。[https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2EIEFTV4IKSIJ?ref_=wl_share]

衝動遊戯

説明記事

■ 自己の説明 ● 学んできたこと ・大学、大学院:経済学。統計学。 ・プログラミング言語:RとSAS。ほんのすこしpython。 ● 今、学んでいること ・疫学 ・生物統計学(生存時間解析や縦断データ解析)、因果推論 ● 資格 ・統計検定1級、日本酒検定3級、さんま…

トピックモデルで1週間の献立をレコメンドする衝動遊戯:第1ゲーム

【ABSTRACT】 料理において、最も面倒くさいことの1つが献立決めである。献立決めのレコメンドエンジンを作れば、この料理への心理的障壁を乗り越えることができる。料理の献立決めのレコメンドエンジンの要件として、同じようなものが続けてレコメンドされ…

バドミントン戦略シミュレーションとの衝動遊戯:第3ゲーム

// // はじめに 「バドミントン戦略シミュレーションとの衝動遊戯:第2ゲーム」 moratoriamuo.hatenablog.com で, 高速化を図ってRcppによる書き換えを試みたが上手くいかなかったことを書いたところ, ill-identifiedさんからコメントをいただき, コメント…

バドミントン戦略シミュレーションとの衝動遊戯:第2ゲーム

「バドミントン戦略シミュレーションとの衝動遊戯:第1ゲーム」で書いた内容の補足的な記事です。 moratoriamuo.hatenablog.com 戦略関数について 戦略関数のコードを以下に掲載する。6種類の戦略関数を定義して、strategy.Rという名前で保存している。自分…

バドミントン戦略シミュレーションとの衝動遊戯:第1ゲーム

こちらはみゅーもり Advent Calendar 2018の21日目の記事になります. https://adventar.org/calendars/3429 21日目ということで, 21点をとると1セットとれるルールのスポーツ, バドミントンを題材にします. 【ABSTRACT】 バドミントンは瞬間瞬間でリスクコン…

壊れるほど愛しても1/3も伝わらない純情な感情との衝動遊戯

// // 壊れるほど愛しても1/3も伝わらない純情な感情問題 moratoriamuo 2018年11月6日 【ABSTRACT】 一度壊れるほど愛したとき、1/3の感情が伝わるとして、壊れるほど愛する回数を増やしていくときの、すべての感情が伝わっている確率を計算した。感情が複雑…

「成功裡」という言葉との衝動遊戯

【ABSTRACT】 「成功裡」のような「○○裡」は、"~~ly"という英語もしくはそれに関係する言葉の和訳で造られたものだという仮説の検証を行ったが、筆者の力不足のため完遂はできなかった。 【OBJECTIVE】 「会は成功裡(裏)に終わった。」という文に、自分の…

怪異・妖怪伝承との衝動遊戯:第2ゲーム

// // moratoriamuo 2018年10月25日 「怪異・妖怪伝承との衝動遊戯:第1ゲーム」で書いた内容のRのコードと解説です。 moratoriamuo.hatenablog.com R MarkdownでHTMLを作成して、はてなブログのHTML編集にコピペしてます。 ディレクトリについては、上手く…

怪異・妖怪伝承との衝動遊戯:第1ゲーム

【ABSTRACT】 怪異の専門家に手っ取り早くなるために、怪異・妖怪伝承データベースのデータに対して、Rとテキストマイニング(自然言語処理とデータマイニング)の手法を用いて、怪異について学習する。 【OBJECTIVE】 モラトリアムが終わろうとしている。この…